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silo2.2中文汉化版
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silo2.2中文汉化版

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Tags:silo,建模软件,3dmax,maya

silo是一款强大的建模和uv软件,目前被世界的顶级工作室使用,他的建模工具超过了3dmax和maya,快捷的操作带来了不一样的建模效率,silo2.2破解版注重于3D设计、动画、录影游戏制作的模型建造和塑形。已经深受广大用户的一致信赖,目前已经支持绝大多数3D动画和渲染后的obj、3ds、dxf、rib、和 pov 打包输出。

silo2.2是目前最好的角色建模多边形工具,可以制作精细的多边形角色物体,包括操作工具,选择方法,以及多边形工具!往往在3dmax或者maya中你移动一个顶点需要敲击两下,但是在silo里你只需要敲击一下,不要小看这一小点进步,你在上万次的敲击的过程中,你会感觉到silo是那么的人性化和操作的舒适。

silo2.2是一款侧重于角色建模的高级建模软件。尺寸非常小,只有几兆大小,但是却非常强大。

安装方法:

1、安装 Silo 2.2
2、复制 Silo 2.exe 到安装目录C:\Program Files\Silo 2.2下,替换原文件!
3、启动 Silo 2.2 输入任意 注册名 和 序列号点注册(左边的按钮)!

4、注册成功!享用 Silo 2.2 Professional !

配置文件

zf3d.sip的快捷键配置文件可拷贝到安装目录C:\Program Files\Silo 2.2下加载

moren.sio是默认配置

汉化方法:

1、把silo2.2中文汉化里面的Silo Data文件夹替换我的文档里面的Silo Data文件夹,一般路径是C:\Users\Administrator\Documents\Silo Data(D:\Documents)

2、替换后就变成中文菜单了

3、不喜欢可以替换回去用Silo2.2原始备份的Silo Data替换回去

接触该软件,它不识别中文字符,所以保存文件名、保存路径都不要键入中文。

Silo2.2菜单中英对照

一、File 文件

New Scene[Ctrl+N] 新建

Open Scene...[Ctrl+O] 打开

Load Into Scene...[Ctrl+Shift+O] 合并导入

Revert To Autosaved 恢复至上次自动保存状态

Save Scene[Ctrl+S] 保存

Save Scene As...[Ctrl+Shift+S] 另存

Export Scene...导出场景

Save Selected Objects... 导出选择物体

Save Incremental合并保存

Save Screenshot... 导出截屏

File Format Settings 输入输出设置

Exit退出

二、Edit 编辑

Undo[Ctrl+Z] 后退

Redo[Ctrl+Shift+Z] 前进

Repeat[Ctrl+Alt+Z] 重做

Undo Selection[Alt+Z] 重复选择

Redo Selection[Alt+Shift+Z] 向前选择

Copy[Ctrl+C] 复制

Paste[Ctrl+V] 粘贴

Delete 删除

三、Create 创建

Custom Primitives

Cube[Alt+C] 立方体

Cylinder[Alt+Y] 圆柱体

Sphere 球体

Cone 圆锥

Torus 圆环

Grid 网格

Circle 圆形

Arc 弹簧

Lathe Object 车削/旋转

    Cap Ends 路径闭合

    Sections 段数

    Degrees 360°圆度

    Merge Tolerance 合并伐值

Extrusion Object 挤压

Path Extrusion Object 沿路径/曲线挤压

Edge Tool 创建线

Polygon Tool 创建面

Surface Tool[Shift+P]创建平面

Topology Tool[Ctrl+T] 布线 按Shift可继续

Array 阵列

Duplicate[Ctrl+D] 对物体复制

Combine Object 合并物体

Instance[Ctrl+I] 镜像关联

De-Instantiate Instance[Ctrl+Shift+I] 取消镜像关联物体的关联

四、Modify 修改

Append 填补

    Append Polygon[P] 补面 按P

    Append Edges[Shift+E] 补边

Bevel[B] 倒角

Boolean 布尔运算

     Boolean Subtract[,] 减集

     Boolean Combine[Ctrl+,] 并集

     Boolean Intersect[Shift+<] 交集

Break[Ctrl+B] 拆分

Bridge[Shift+B] 桥 连接物体

Cut[X] 切割 按X

Extrude[Z] 挤压 按Z 法线挤压

Fill Hole[Shift+F] 补洞

Flatten[Alt+Shift+F] 压平 按轴向

Inset Scale[I] 按面缩放

Local Move[Ctrl+W] 自身移动 沿法线移动

Local Scale[Ctrl+E] 沿面法线缩放

Merge[Ctrl+M] 合并

Mirroring 镜像

    Mirror Geometry[Alt+Shift+N] 轴镜像

    Instance Mirror Toggle[Shift+I] 镜像关联

    Calculate Symmetry[N] 非对称镜像

    Symmetry Mode Toggle[Alt+N] 塌陷镜像

    Restore Symmetry[Shift+N] 非对称两边取平均值强制镜像

orient[Y] 沿轴心旋转

Paint Displacement[T] 雕刻 笔刷按T 按住Ctrl向内 按住Shift平滑

Shell[K] 对面推出厚度 按K

Slide[J] 滑动

Smooth 圆滑

Spin Edge[/] 边旋转

Split loop[Shift+X] 环切线 按Shift+X

Triangulate[Ctrl+Shift+T] 将面三角面化

Unify Normals 法线集中

Reverse Normals 反转法线

五、Subdivision 细分

六、Selection 选择

Group Selection[Ctrl+G] 群组

Select Affected Groups[Ctrl+Shift+G] 选中单个物体所在的组

Select Next Group[Shift+G] 选择下一个组

Selection Mode 选择模式

    Vertex[A] 点

    Edge[S] 边

    Face[D] 面

    Object[F] 物体

    Multi[G] 符合选择

Convert Selection To 选择塌陷到

    Vertices[Shift+A] 点

    Edges[Shift+S] 边

    Faces[Shift+D] 面

Manipulator Tool 操控工具

    Move[W] 移动

    Scale[E] 缩放

    Rotate[R] 旋转

    Universal[Q] 复合操纵

    Snap强制

    None 取消操纵

Selection Style 选择方式

    Paint[Alt+S] 喷选

    Area[Alt+A] 框选

    Lasso[Alt+D] 圈选

Snapping 吸附

    Component[Shift+`] 直接吸附

    SurFace[Alt+`] 表面吸附(慎操纵)

    Grid[Ctrl+`] 网格吸附

    No Snapping[`] 取消吸附

Soft Selection[Alt+Shift+S] 软选择

Select All[Ctrl+A] 全选

Deselect[Ctrl+Space] 不选

Deselect Invctive 退出子级别后全选

Invert Selection[Shift+_] 反选

Expand Selection[Shift++] 扩散选择

Grow Selection[=] 增长选择

Shrink Selection[-] 衰减选择

Select Path[Alt+T] 自动选择最近路径

Select Loop[Alt+E] 圈选 双击左键

Select Ring[Alt+R] 环选 双击中键

Select Special Geometry 选择特殊元素

    Type 输入边数进行选择

Select By

    Faces With Same Material

    Creased Edges

    UV Seams

Manipulator Edit Mode[M] 操纵器编辑模式(轴心控制)

Recenter Object Axis[Alt+M] 复位轴心

Set Object Axis[Alt+Shift+M] 设置物体轴心

oriental Selection To World 选择后退至世界坐标

oriental Manipulator 操纵器对齐模式

    To Normal Vector 法线

    To Object 物体坐标

    To World[Ctrl+Alt+W] 世界坐标

Auto oriental Manipulator 强制自动模式

    Standard 标准坐标

    To Normal Vector 法线

    To Object 物体坐标

    To World[Alt+W] 世界坐标

    Auto orienting Off 所选物体强制统一坐标

    Enable Repositioning 世界所有物体 默认统一坐标为最后一次选择的坐标

七、UVs/Materials UV/材质

八、Display 显示

九、Editors/Options 编辑/选项

十、Help 帮助

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