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Unity3D统一资产捆绑提取器Unity Assets Bundle Extractorv10 汉化版
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Unity3D统一资产捆绑提取器Unity Assets Bundle Extractorv10 汉化版

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Tags:UABE,资源提取

Unity Assets Bundle Extractor是一款用于提取Unity3D资源的工具,你可以通过这款软件将使用Unity3D制作的游戏中的资源提取出来,然后针对该资源进行修改编辑,制作自己喜欢的mod。西西提供了这款软件的汉化版,大家可以尝试下。

如何修改游戏人物立绘:

一.使用AssetStudio查看.assets资源文件,方便查看以及定位要修改的文件名

1.打开AssetStudio 选择 file - load file 选择要打开的.assets资源文件(因为要改立绘,所以这里选择resources.assets)
点击 Asset List 列,然后依次选择下面的文件名,即可查看资源包内容
这里简单的制作个【义父】的立绘替换(义父的关键词是NPCface,而主角和一般npc的关键词是actorface)

如上图所示,通过预览,发现npcface_101为【义父】的立绘文件
2.使用Unity Assets Bundle Extractor导出立绘资源和替换导入自己想替换的立绘
关闭AssetStudio软件,打开Unity Assets Bundle Extractor,选择file - open 打开第1步中的.assets资源文件

(可以点击name列,让程序自动排下序,方便查找选择资源文件)

3.然后点view - serach by name  把第1步找到文件名输进去,方便定位到要修改的资源文件,然后直接点ok即可

4.定位到文件以后,选择type列为texture2d类型的npcface_101文件,点击右边Plugins使用贴图插件export to .png,把资源文件导出为png文件(自行选择保存的目录,我是直接在游戏目录里保存了)

5.然后修改导出的png文件,或者是使用自己做好的png文件,替换资源文件里的立绘(我这里就用我的头像随便替换导入一下,主要是做教程,大家自己做的话 注意图片的大小)
替换导入的方法跟导出图片资源的方法类似,还是选择type列为texture2d类型的npcface_101文件,点击右边Plugins使用贴图插件edit 在新弹出的界面中,选择load,然后选择你要替换的png文件,然后连续点2次ok即可

6.替换导入完以后,可以看列表里的,modified里有2个*号,这就是提示你说这两个文件被修改过了

7.当都修改和替换完毕后,选择file - save保存修改后的文件,保存的时候务必要选择其他的目录

8.备份游戏原resources.assets文件,然后将修改后的resources.assets文件覆盖到游戏目录,进入游戏查看效果(嘛,我就是随便演示一下,所以随便使用自己的头像当立绘直接替换了,图片大小以及背景透明化都没做)

使用说明:

1、使用时,先点击File->Open,然后选择要导入的AssetBundle,如果是压缩过的Bundle,会弹出提醒,将文件先另存为未压缩的版本;

2、点击Export可以导出Assets,点击Import可以加入其他资源,并在File-Open中将其保存;

3、Info可以用来预览Bundle文件的详细信息;

4、如果要导出供其他软件使用,需要勾选“Remove the TypeTree”。

Unity3D统一资产捆绑提取器Unity Assets Bundle Extractorv10 汉化版

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