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MAXON Cinema 4DR21.022 官方最新版
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MAXON Cinema 4DR21.022 官方最新版

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Tags:Cinema4D,C4D

MAXON Cinema 4D是一款全球知名的三维建模软件,不管你是初学者还是经验丰富的专业人士,都可以利用这款软件制作出令人惊叹的效果。最新发布的MAXON Cinema 4D R21引入了强大的新功能,包括全新的封盖和倒角系统、新的域力场动力学、界面速度增强以及与流行的硬件和软件技术更广泛集成。R21还引入了Maxon的“3D for the Whole World”计划,旨在令专业的3D软件位于每个有抱负的艺术家触手可及的范围内。这包括Cinema 4D单一版本的可用性和更高效的安装和许可,以及新的低门槛订阅定价。

MAXON Cinema 4D

新功能列表:

常规
客户之旅

只有一个版本的Cinema 4D:

不再有Prime / Visualize / Broadcast / Studio / BodyPaint版本。

所有功能都在一个版本中,不再有单独的版本。

演示版和教育版不再单独下载。

演示和教育可升级为商业版。

新的许可解决方案

许可证选择的灵活性更大。

在Windows和守护进程上作为OSX / Linux上的服务运行。

Web浏览器界面。

不同的Maxon帐户可以在单个服务器上汇集其许可证。

更好地控制客户端和服务器的许可证。

许可证使用,当前和过去的图形视图。

所有权和有效性的详细许可证视图。

扩展日志和信息消息。

允许登录/注销 - 可以在设备之间移动权利。

创建MyMaxon帐户时,会自动创建14天的试用许可证。

实时许可,立即购买和使用

远程许可证检索 - 通过MyMaxon Web门户远程发布许可证。

MyMaxon账户:

新的Maxon许可证服务器:

RLM许可:

改进安装:

在线安装程序 - 更快,更轻松的安装。

离线安装程序 - 小型下载,支持更多语言,安装速度更快。

交换

合并拖放时的场景。

显示导入/导出对话框首选项(默认情况下显示/禁止对话框的选项 - alt-单击反转默认行为)。

文件选择器现在出现在导出设置之后(而不是之前)。

更新的CAD格式支持:

新的,改进的对Solidworks,STEP,Catia,IGES,JT格式的支持。

将实例导入为常规或渲染实例的选项。

使用“_hidden”名称后缀导入隐藏的对象。

建模

封盖和倒角 :

通过直线骨架算法改进约束/内部斜面。

用户定义的斜角形状通过样条线UI。

链接开始/结束上限的选项。

德劳内帽皮肤。

斜角预设图书馆。

Shell,Edges的附加和更明显的自动选择集。

大写和斜面始终作为单个对象创建。

Volume Builder和Volume Mesher:

矢量卷。

改进了卷筛选器的UI。

缓存层。

样条线UI用于定义样条曲线的比例。

体网格曲线上的曲率顶点贴图。

建模核心:

迁移命令中的戏剧性加速包括“挤出”,“挤出内部”,“拆分”,“多边形组到对象”。

迁移工具(点挤出,焊接)保留表面属性,如UV和顶点颜色。

复制/粘贴组件(点和多边形)。

现在焊接了原始盖(圆锥,圆柱,胶囊,油箱,圆环,管和图)。

横向对象枢轴保留在生成的对象的底部。

改进了Grow Selection命令。

改进了Isoparm显示器的性能。

基于区域的选择支持背面剔除。

UV编辑器增强功能:

支持抗锯齿的UV线显示。

改进了重绘速度。

UV组件突出显示。

将纹理视图迁移到OpenGL:

UV变换Gizmo。

UV标尺显示。

量化的UV转换。

捕捉UV点和边缘的支撑。

视口选择自动更新UV组件选择。

“连接对象+删除”现在将轴设置为所选对象的边界框中心(Alt设置为最后选择的父对象)。

材质和渲染

Denoiser(英特尔开放式图像降噪器)

Albedo Pass

节点接口改进

节点空间和第三方API

交互式拖放(Ctrl-Drag复制节点)

重新排列节点端口

I / O节点

编辑资产模式

资产保护

物理渲染节点

平均面积

2D模糊

高速缓存

核心

自定义AOV(多通道)

线节点

样条曲线映射器节点

多跟踪射线节点

单元节点

2D节点

获取上下文节点输出采样多边形的顶点位置

ProRender

环境光遮蔽

直接照明

间接照明

直接反思

间接反思

间接漫反射

折射

体积

反照率

节点材料支持

体绘制

HDRI脱离核心

相机动画包含在Linear Motion Blur中

新的漫反射,直接照明和线框渲染模式

新的多通道:

通过图片查看器筛选选项卡进行交互式色调映

渲染队列 - 禁用自动重命名的选项

工作流/ UI

界面增强功能:

保存增量:Ctrl + Alt + S.

纹理视图适合屏幕:H

UV变换:Ctrl + T.

正常比例:M~ -

融化:Alt + Backspace

溶解:Ctrl + Backspace

支持Windows上的HiDPI监视器。

Windows上的HiDPI视口,macOS上的Retina Viewport。

提高了界面速度(特别是在时间轴中)。

现代化的光明和黑暗计划。

改进了菜单并对默认布局进行了微调。

macOS菜单栏支持。

macOS Dark Scheme支持

重置方案颜色选项。

新的快捷方式:

改进了默认值

改进了基于OLE的拖放文件交换

项目资产检查员:

支持图像,视频,声音文件,外部文件,IES灯,GI缓存,MoGraph缓存,物质,卷。

支持对象,标签,视口,渲染效果,材质和着色器。

Consolidate命令收集与项目关联的所有资产。

按资产名称,类型,元素类型,图层,获取,节点空间,格式分组。

信息区域显示有关所选资产的信息。

快速入门对话框

增强的启动画面

默认材料首选项(选择在“材料管理器”中双击时创建的材料类型)。

资产链接首选项(始终复制纹理,始终使用绝对路径)。

Color Chooser增强功能:

交换颜色

色卡上下文菜单中的色板

可以调整颜色样本调色板的大小

样条线UI增强功能:

双 - 缩放并复制现有曲线

Symmetrize - 缩放和镜像现有曲线

指挥官现在记得最后的输入

自定义,可着色的对象和标记图标

用户数据标记

用户数据管理器 - 保存和加载预设

属性管理器现在指示所选对象计数何时超过AM编辑限制。

特定于操作系统的功能突出显示

MoGraph和动画

Field Force对象:

动力学和粒子平流(用场影响粒子和动态物体的速度)。

现场接口增强功能:

子字段在字段列表中显示为子项。

字段可以用作另一个字段的掩码。

通道转换场图层 - 在值,颜色和方向之间转换。

普通标签现在可以用作字段,并具有字段列表(用于使用目标效应器,场力等)。

角色动画:

改进的自动加权算法(骨骼发光)。

加权工作流程改进。

Mixamo Control Rig。

连接对象+删除可以将单个对象的权重标记合并为单个权重标记

在Track / After之前重复,Offset Repeat和Oscillate现在默认为0 /无限重复。

与样条标签值对齐现在可以超出0-100%范围,从而可以轻松重复和参数化动画。

Thinking Particles支持所有粒子力(通过PForceObject)。

新版特色:

单一版本的Cinema 4D /更高效的安装和许可模式 – R21标志着Cinema 4D单一版本的推出,其中包括价格合理的完整功能集。客户不再需要在软件版本之间进行选择,并且可以在所有功能更新可用时受益。新的全球在线商店允许用户订阅并立即激活许可证。

封盖和倒角 –  R21中全新的封盖和倒角系统让用户可以快速、轻松、准确地挤出3D徽标和动画文字效果 – 它是3D动画的“面包和黄油”。但是这个功能不仅仅提供给花哨的字体和文字 – 封盖和倒角都集成在所有基于样条的对象上 – 旋转、放样、扫描等,以实现无限可能。增强功能包括改进的约束和内部倒角,Delaunay封盖算法以及新的倒角预设库。

域力场 –  R21中新的域力场对象允许用户优化MoGraph工具集中的运动图形工作流程,提供灵活性和功能,以控制建模和动画效果中的动态力,从而优化性能。

Mixamo控制装配  – 新的Mixamo控制装配提供了一种快速且可自定义的方式来实现角色动画,新的Mixamo控制装配使R21用户能够调整导入Cinema 4D的Mixamo动画,从而实现灵活而强大的工作流程。

渲染改进 –  Cinema 4D的各种渲染选项可提供快速、美观和专业的效果,从而创建出色的图像和动画。R21渲染方面的新功能包括:

– Intel? Open Image Denoise –  R21集成了英特尔Open Image Denoise,这是一款基于CPU的开源库,可用于高性能和易于使用的降噪滤镜解决方案。该技术是英特尔渲染框架的一部分,该框架利用人工智能来提高视觉质量并缩短生产图像的渲染时间。该解决方案可有效使用,并可与Cinema 4D的内部渲染解决方案以及ProRender一起使用。

– 材质节点 – 众多的附加节点和UI改进用于加速工作流程,包括新的节点空间,该节点空间定义所选渲染器可用的材质节点。此外,现在可以为第三方开发人员提供API,以将渲染引擎与新材质节点系统集成。

工作流程与核心改进

– 界面速度增强 – 界面速度增强提高了R21的性能,可以更快地进行建模操作,特别是在要求苛刻,快节奏的制作中,这需要大量的关键帧场景创建。

– 获得最佳技术 –  R21利用了英特尔和AMD的最新处理器优化。Cinema 4D用户还可以直接将文件导入到虚幻引擎和Unity游戏引擎中,以构建令人惊叹的电影游戏、模拟和可视化。与众多其他流行的软件包集成也意味着艺术家拥有必要的功能集,以实现最大的创作灵活性。

– 优化的工作流程 – 随着Maxon在Cinema 4D中继续过渡更现代的UI,R21具有更优越的颜色,更新的菜单和默认值。支持Windows和Mac上的高分辨率,在高端笔记本电脑和显示器上提供优化的抗锯齿显示等。

MAXON Cinema 4DR21.022 官方最新版

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