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ExtractorSharp Builder是一款ExtractorSharp纸娃娃系统dnf时装制作工具,一个傻瓜式时装生成器,可以用于生成无时装(即觉醒装扮或默认装扮)、全时装,以及自定义时装适用的补丁。
使用说明
首先打开ExtractorSharp.exe
在左上角选择职业
然后导入自身时装
以下三种方式请根据自身情况选择
如果你的时装是无时装(即觉醒装扮或默认装扮),请在此处选择转职或者未转职
如果你的时装是其他时装(包括但不限于各类节日套装、稀有套装、散搭时装)
你先在ExtractorSharp 纸娃娃系统导出你的时装代码
然后输入代码并点击导入
如果你需要做全时装补丁(即替换同职业所有时装),那么你可以勾选这个
然后导入你需要替换为的时装
以下三种方式请根据自身情况选择
如果你已经有了一个拼合好的IMG文件。请点击打开
如果你有一套时装搭配的代码(ExtractorSharp 纸娃娃格式)
请输入代码并点击导入
选择输出目录,你可以直接选择游戏文件夹下的ImagePacks2目录,这样补丁就直接安装了
最后点击执行
ES纸娃娃系统网页版:https://kritsu.net/avatar/swordman?hair=0000&coat=0000&skin=0000&pants=0000&shoes=0000
选项注解
所有的选项都是适用于通常情况默认选择。请不要随意修改
#全时装
勾选全时装后。将会对该职业全部时装生效。游戏里同职业的所有角色都会生效
#替换到皮肤
当某些文件动作与皮肤不吻合时。勾选该选项。其他情况则不需要勾选
#染色图层
对可染色且已染色的时装生效
#目标文件
表示替换的文件。如果出现了武器穿模的情况,请尝试调整该选项。
#输出文件命名规则
表示输出文件的名称规则。可以携带4个参数,分别是
profession : 职业
transfer : 转职
name : 原始文件名
part : 部位
参数通过[**]的形式表示。在生成时。参数会被自动替换掉
如果制作全时装时,不携带part或name参数。则会自动整合到同一文件
#代码导入
代码的格式固定为
职业?部位0=代码0&部位1=代码1
例如swordman?coat=0000&pants=0000
在纸娃娃可以导出此类代码
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