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开源CF网截过362易语言源码教学版
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开源CF网截过362易语言源码教学版

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Tags:开源易语言CF网截过检测源码,穿越火线,CF自动拦截网截数据源码

开源CF网截过362易语言源码是一款开源易语言CF网截过检测源码,易语言CF网截辅助源码使用网截功能实现,可防止封号功能,无视232。具体效果需要登陆游戏后测试。

教程说明

今天教学新手知识CF网截过检测视频

从0开始 

教学开始 首先我们需要编程工具易语言!

网截我们安装组件 首先我们添加一下模块 编写比较方便+

我们安装网截网络环境没安装网截没法启动哦

安装好了现在我们在添加一个编辑框方便查看游戏里面的数据!

教学继续安装好编辑框后我们开始写代码 这是调发送

寻找文本就是检查游戏端口发出的数据就叫做寻找文本找到我们可以拦截 释放 或者默认返回

返回(1)拦截 返回(2)释放 返回(0)默认返回

一般我们抓到检测数据第一时间就是拦截,错了拦截一些检测数据属于静态的可以进行拦截 如果检测属于动态拦截会出03 网络异常等等这些我们只能用替换处理。

.版本 2

.如果真 (寻找文本 (发送数据, “0303”, 1, 假) ≠ -1)

编辑框1.加入文本 (“实名认证拦截成功” + #换行符)

返回 (1)

ntcls_daemon这是发出实名检测的进程

这是游戏实名认证特征返回1拦截即可不用实名进入游戏!

接下来我们找游戏数据 这是我抓游戏端口的数据这文本,密密麻麻的数据是否看了都头晕我们应该怎么找检测特征呢 我这个文本里面数据属于静态的不会经常变动 这也是362检测也是属于静态数据可以直接拦截即可奔放

我们数到27位数进行拦截 一般我们就这样拦截他的一部分是吧,这些都是错误的 拦截一部分是检测特征属于过动态数据

我们静态数据最后 整条处理32位即可 这种数据不会经常变动整条寻找端口文本进行拦截就对了 把他处理了检测就不会出来

只要查找到数据即会发送出编辑框我们也可以方便看到例如这样子 后位数的0可以去掉0代表空包

相当这样子我把原理教给你们 剩下你们自己理会

然后我们编译 我们编译好了 然后我们上游戏即可看到效果由于时间关系我就不上游戏了 源码模块文本我会打包的

CF自动拦截网截数据源码

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