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信长之野望创造:战国立志传AI强化参数调整绿色版
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信长之野望创造:战国立志传AI强化参数调整绿色版

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Tags:信长之野望

信长之野望创造:战国立志传AI强化参数调整是由玩家自制的游戏paramII参数调整及AI强化fixdata参数调整。

内容:

“人间五十年,与天地相比~”but——
用现在的话来说,如果没这个“但是”,那之前说的就都是废话,于是乎转为正题。
本人是在V大修改器面世后才开始体验本作,经过这十来天的边玩边摸索,加上之前对PK版的paramII参数的了解和各位热心玩家对新参数的解疑,现已做出了个人的调整版本。
本人不标榜绝对的真实性,只敢说确实整出了一套基本忠于原味,节奏较慢,AI水平优于原版,名将爆种的游戏体验,适合种田党,真实党及强迫党,当然也欢迎速攻党来尝尝鲜。**v2版开始略微控制人口增长速度,并通过城郭设施和政策费用的调整,进一步强化AI;上版并未对种田商业收入动刀,v2版已将商业收入砍去一半(比PK版原值还低1成),商业产出建筑在统领4国以前不再是可有可无的了(尤其自己全最低,AI全最高的难度党),石高的野望重现

paramII调整:

战争类

兵力砍掉一半,领民兵及常备兵(相应减少主命:最大兵數)
-AI出阵经由国改回原值(原调整在演算60年,出现AI大势力后,容易被小势力利用6月同盟困住,真服了暗荣的AI算法)
+AI出阵最大部队总数增加1倍
+AI会将90天路程以内的范围视为可出阵的前线(大概是九州到近畿或浓尾的距离)
携带兵粮调整为180天
-恢复烧讨获粮数为原值(AI的攻城手段)
围城士气损害降低8成
双方战斗伤害降低四分之一
已方部队对城池耐久伤害降低10倍
城池对已方强攻部队伤害提升10倍
阵所战斗效果提升1倍(不明显)
副将能力提升2倍(不明显)
-手合特性暴发机率2倍(上版3倍有些过高)
*+项只有AI势力做大,拥有有大后方以后才会比较明显
**不明显的两项在上版已调整,忘记标注

内政类
调整玩家直辖范围至全图
略微减少人口规模
略微调整已知忠诚项
道路等级的人口增加量降低2成
降低多条内政相关的费用
提升种田效果,略微提升城池及领地区划基础值
提升新筑城三围基础值及民忠
调整筑城政治最小值,AI不会再建三无城
城池资源为降为最低,基本上一城2资源
商品价格每500万人口翻一倍
种田可种到2000年
提升职务所需功勋值
已知的武将成长经验值项为0
(特性已全开,基本保证武将“史实”四围,某些经验值仍会缓慢提升,但极少出现+)

外交类
外交收入砍为三分之一
降低外交仕事金,外交长所金
降低外交援军,同盟等内容所需工作值
降低无外交状态势力默认工作值

设施类
城池改修各阶段价格及木/铁需求砍为三分之一(强化AI)
-城池各阶段耐久初始值提升1000
练度基础值为50

fixdata调整:

设施类
特化
寺庙:信仰50,武艺25
本山:信仰150,武艺50
练兵场:武艺50,治安25
刀藏:武艺150,治安50
演舞场:娱乐50,往来25
能乐堂:娱乐150,往来50
神社:信仰50,往来25
教堂:信仰50,治安25
大圣堂:信仰150,治安50
庭园:治安50,武艺25
大庭园:治安100,武艺50
番所:治安50,往来25
检断所:治安150,往来50
物见櫓:武艺100,治安100
公家屋敷:往来100,治安100
**特化建筑合理利用最大化

产出
畑:石高120
制材所:商业160,木产100
铁匠铺:商业160,铁产60
商人町:商业200,木产20,铁产20(强化AI)
门前町:商业180,木产40
公家町:商业180,石高100
港町:商业180,铁产40
寺町:兵舍180,石高80
南蛮町:兵舍180,商业80
温泉町:兵舍180,商业100
矿山町:后舍180,铁产60
**提升概念町产出,本人强迫症晚期,喜好建筑风格统一,遂作此调整,当然也属丰富游戏选择之举

收入
港口:100
商业港:500
军港:300
金山:800
银山:500
**经过演算观察,过高似乎会影响AI侵略性

概念类
全部概念引入价和耗时减少为四分之一
(此项若是像政策那样与创造性挂钩将十分合理,无奈目前这项只是消弱AI的存在,AI并不像玩家一样有选择的引入,而是上来就一鼓脑的全部引入,从而导致缺少木/铁,却又基本不会主动购买木/铁,进而导致某些AI势力因为缺乏某样资源,无法发展,此修改与商人町出产木/铁一样为强化AI之举)

城郭类
天守
三层天守常备兵少许增加
每级天守相应增加对强攻的反击伤害
+四层及连立天守增加常备兵降为1成,人口少许增加
+巨城天守增加常备兵3成,人口容易增加
+屏弊御殿

城门
+枡形门耐久增加1000,对强攻反击伤害再加1成
+铁城门人口少许增加,对强攻反击伤害再加少许
+屏蔽唐门

曲轮
+二之丸占地降为1格,耐久2000,人口增加降低1成(正好填满真田丸本城,强迫症福音)
+三之丸占地降为3格,人口增长降低1成
+取消总构建造必要条件,屏蔽AI建造总构BUG(安土建城战国传若遇到问题,请换用原版fixdata,通过后再换回调整版本)

城郭设施
+商人町,武家町加入佛堂,茶庵,礼拜堂加成计算(游戏内无文本提示,为强化AI存在,均已相应降低强化加成)
**原则上所有项目造价减少三分之二(木/铁需求维持不变)
***本想通过调整数据引导AI放弃建造对手合玩家形同虚设的御殿和唐门,可惜无效,只能硬屏蔽(原人口增长加成效果已转加并降低)

政策类
专有政策
一领具足:领民兵+5成,常备兵-2成,治水·往来·娱楽·信仰的投资-2成
**原则上,只要是+1成领民兵的,都调整为+2成领民兵,减投资效果的都回升1成

+一般政策
**调整暴兵政策费用;调整增加人口政策费用
**原则上以【创造】>【中道】>【保守】为价格阶梯

暴兵政策数值调整
【创造】兵农分离:常备兵+6成,领民兵-3成(创造性900~)
【中道】家臣集住:常备兵+3成,治水,信仰投资-2成(创造性300~699)
【保守】兵役强化:领民兵+3成,劳力-1成(创造性0~299)
+【共用】配备軍役衆:常备兵+2,商業收入-1成(创造性0~)
**暴兵政策+血族专有+城郭天守的调整基本能使三方兵力保持一定的平衡
(“兵农分离”仍然有可能打破平衡,本人已将该政策效果11调为0,希望恢复粮兵限制,可惜无效)
***开放“配备軍役衆”的创造性限制,【创造】AI抵抗魔王兵海的唯一希望
****调整AI开政策的优先级,暴兵政策为优先,屏蔽部分对AI基本无益的政策
*****看到这里,相信以魔王做为最终BOSS开档的玩家应该热血沸腾了,一旦让魔王家发展起来开全暴兵政策,那就只能去体验天下布武的恐怖了

战法类
*配合兵力减半调整,手合战法及特性攻防加成亦均相应降低

手合全图战法(无需框选已方部队)
三段击(射击30,混射30,射程5,对突击必乱,无视雨天)
八咫鸟(射击25,混射20,射程30,穿越射击,无视雨天)
三本之矢(射击20,混射20,射程10,无视雨天 )
车悬(乱战25,混乱25,防御25,速度50)
三河魂(乱战25,防御25,混乱15,速度-25)
千成瓢箪(速度50,乱战20,混乱20,设备破坏)
五色备(乱战20,射击20,防御20,速度35)
临战(乱战10,射击10,防御10,速度25)
*以上战法buff时长圴为1500,冷却时长除临战800外,其余均为1400

手合单体战法
叫阵/齐吼(乱战20,射击20)
鼓舞(防御20)
急袭(乱战25,混乱5)
钓瓶击(射击25,射程10,无视雨天)
狙击/瞄准狙撃(射击20,敌防-15)
戒备/警戒(防御50,速度-50)
咆哮(乱战20,混乱20)
追讨(乱战25,混乱10,敌速-50)
离间(时长400)
叱咤(乱战15,射击15,范围改周围)
激励(防御15,范围改周围)
*其它妨害及恢复均在原值基础上以4~5成的比例相应降低数值
**以上泛用战法冷却时长,原1200降为1000,原1000降为800,原800未做调整

枪之又左(乱战25,防御15,速度35)
伊達者(乱战20,混乱25,射击20,混射25,范围改周围)
肥前之熊(乱战25,射击25,设备破坏)
老练(乱战20,射击20,防御20,回复混乱,消除妨害)
*以上战法buff时长圴为1500,冷却时长均为1000
七本枪(乱战20,射击20,速度35)
先悬之众(防御20,速度35)
*以上战法冷却时长为1200
钓野伏(射击30,敌速-50)
啄木鸟(乱战60,混乱20)
坂东太郎(乱战40,混乱20,防御25)
*以上战法“命令不可”等对敌效果时长均为600,buff时长圴为1500,冷却时长均为1200
三日月(乱战60,射击60,防御-15,敌防-15)
六文钱(乱战75,混乱65,射击50,混射35,防御-15,)
*以上战法buff时长圴为1200,冷却时长均为1200
奥义一闪(敌防-20,混乱100)
一之太刀(防御20,混乱100)
无刀取(无敌时长250,混乱100)
*三剑豪战法做出些许差异,冷却时长均为1200
今孔明(敌乱战-25,敌射击-25)
今张良(敌防-25)
表里比兴(敌防-20,敌速-50)
*以上战法“命令不可”等时长均为600,弱敌时长圴为1200,冷却时长均为1200
神撃/狙撃(射击125,射程50,穿越射击)
*以上战法buff时长600,冷却时长1000
穿透(乱战125)
瓶割(乱战125,消除妨害,设备破坏)
赤鬼(乱战150,速度100)
蜻蛉切(乱战125,防御150)
镇西一(乱战125,防御50)
*考虑到本作奇葩的乱战设定,已将以上战法的buff时长调整为800,冷却时长为1000
**没有列出的战法均未调整数值,但均降低冷却时长,原则上全图战法冷却为1400,带弱敌效果战法冷却为1200,名将单体战法1000,泛用战法800
特性类
手合全图特性
风林火山(乱战30,射击25,防御30,速度50,回复混乱)
手合单体特性
军神(乱战50,混乱35,射击25,防御35,速度50,回复混乱)
谋神(buff时长400)
花實兼备(乱战50,防御25,速度35)
西国无双(乱战50,防御25,速度35)
独眼龙(乱战25,射击25,防御20,速度50)
枪弹正(乱战25,防御20)
赤备(乱战30,速度75)
夜叉(乱战20,防御20,速度20)
上忍(速度100)
姫武者(buff时长400)
下剋上(乱战40,射击40,无条件发动)
真武士(防御50,无条件发动)
**没有列出的特性均在原值基础上以4~5成的比例相应降低数值
大地图特性
猛将(移动速度-10)
神速(移动+10)
真武士(受到攻撃后发动)
**没有列出的特性均未调整数值
特性条件类
**无条件,配合paramII经验成长为0的调整,全武将实现开档就全出特性
军团方针类
将【标准】【暗愚】【自灭】,改为【天下统一】的参数,增加相应势力的生存力和侵略性;将原本【天下统一】改为【上洛】的参数,强化相应势力的侵略性
最后,本人还附上经过调整的【群雄集结】剧本,内容为巨城安土重现(只能用V大修改器进行改修);大阪名称改为大坂;金山银山全开;史实姬全开(包括诹访姬,菊姬),名字修正,全为人妻,归属于配偶所在的势力;魔王家略缺将,遂将出云阿国,名古屋三郎,柳生十兵卫,这三名特典【创造】武将调至魔王麾下,助其布武天下。
提供单文件版和整体打包版下载;整体打包版中,本人将魔王,秃子,猴子,鬼平八,鬼若子,花之庆次换成PK版头像,将兰丸头像换成百万人信野的头像;另替换【齐吼】=【叫阵】,【瞄准狙撃】=【狙击】,【警戒】=【戒备】,【狙击】=【神击】四个战法名称及配图。
*****以上为【魔王再临】调整版本的全部内容,覆盖替换相应原文件即可食用。此为本人用心之作,fixdata字库为3DM汉化版

使用方法:

解压后,直接将包里的内容全部覆盖游戏根目录下原文件

 

信长之野望创造:战国立志传AI强化参数调整绿色版

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