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我的世界1.7.10怪物RPG选项modv0.9 绿色版
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我的世界1.7.10怪物RPG选项modv0.9 绿色版

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Tags:我的世界,minecraft

我的世界1.7.10怪物RPG选项mod让玩家体验到随着玩家等级变得更加厉害的野怪,体验和高难度野怪扎战斗的艰辛。

简介:

这个mod让你在minecraft里体会到RPG游戏里,怪物随主角变强也增强的感受。

这个mod有非常强的定制性,当然你不定制它直接丢入mod文件夹的后果是:你会在5层左右的高度见到140血的全金套僵尸……

允许特定生物在特定高度无视亮度生成

怪物难度随高度改变

怪物难度随距离坐标0,0的远近改变

怪物难度随维度改变

怪物会随着难度提升获得盔甲

配置方法:

(\.minecraft\config\mobopt.cfg):这个config有点迷,有些我也没搞懂,比方说里面的“level”我翻译为高度,但总觉得好像不是这么回事

# Configuration file

"armor and weapons" {

    # Percent a mob will drop a piece of armor [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.01]

       怪物掉落自己盔甲的概率

    S:"Armor Drop"=0.01

    # Percent a mob will get chain / stone gear per 2 levels approx. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.04]

       海拔?每降低两级怪物获得锁链和石头武器防具的概率增加率

    S:"Chain Chance"=0.04

    # Percent a mob will get diamond gear per 2 levels approx. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.01]

       海拔?每降低两级怪物获得钻石武器防具的概率增加率

    S:"Diamond Chance"=0.01

    # Percent a mob will get gold gear per 2 levels approx. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.02]

       海拔?每降低两级怪物获得金武器防具的概率增加率

    S:"Gold Chance"=0.02

    # Percent a mob will get iron gear per 2 levels approx. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.01]

       海拔?每降低两级怪物获得铁武器防具的概率增加率

    S:"Iron Chance"=0.01

    # Percent a mob will get leather / wood gear per 2 levels approx. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.06]

       海拔?每降低两级怪物获得皮武器防具的概率增加率

    S:"Leather Chance"=0.06

    # Percent a mob will drop its weapon [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.0]

       怪物掉落手中武器的概率

    S:"Weapon Drop"=0.0

}

"difficulty settings" {

    # How much (percentage) attack damage mobs gain approx every two levels. [range: 0.0 ~ 5.0, default: 0.5]

     海拔?每降低两级怪物基础攻击增加值

    S:"Attack Gain"=0.5

    # How quickly will mobs get easier or harder as y increases. (negative is easier) [range: -10.0 ~ 10.0, default: -0.1]

    S:"Depth Multipler"=-0.1

    海拔升高时怪物的难度会以什么样的幅度变化(负数为随高度提升难度降低,反之为随高度提升难度提高,数值越大变化幅度越大)

    # Mob Strength at y=0 [range: 0.0 ~ 1000.0, default: 5.0]

    S:"Depth Offset"=5.0

    怪物在高度0时的强度

    # Distance / Difficulty (Lower is harder!)(2000/200 mobs will be level 10) [range: 0 ~ 1000, default: 200]

    I:"Distance Difficulty"=200    距离难度变化幅度(值越低变化更大,难度更高)

    # Radius around 0,0 to not buff mobs by distance (will still buff from height). [range: 0 ~ 10000, default: 400]

    I:"Spawn Area"=400

    怪物在离坐标0,0多远(半径范围)后开始受到强度调整

}

"dimension settings" {

    # If a dimension is not specified use the settings of this dimension [range: -10000 ~ 10000, default: 0]

    I:"Default Dimension"=0

快速关闭特定维度的配置(?)

    # Difficulty settings by dimension. (Dimension ID, Base difficulty, Max difficulty, Health cap, Damage cap) Seperate dimensions with ':', each dimension MUST have 5 values. [default: 0, 1, 25, 400, 40 : 7, 5, 30, 500, 50 : -1, 10, 35, 600, 60 : 1, 20, 40, 2000, 75]

    S:"Dimension Difficulty"=0, 1, 25, 400, 40 : 7, 5, 30, 500, 50 : -1, 10, 35, 600, 60 : 1, 20, 40, 2000, 75

维度难度 对应数值:维度ID  基础难度 最大难度  生命上限 攻击上限

}

enchantments {

    # How many levels does it take for a mob to gain an enchantment? [range: 1.0 ~ 100.0, default: 2.0]

    S:"Enchantment Cost"=2.0

怪物需要多少等级(?)获得一个附魔

}

"mob settings" {

    # Max creeper speed. (base speed is .25 [range: 0.0 ~ 5.0, default: 0.4]

    S:"Creeper Max Speed"=0.4

    苦力怕的最大速度

    # Approx. creeper speed gain per 2 levels. [range: 0.0 ~ 0.5, default: 0.01]

    S:"Creeper Speed Gain"=0.01

    海拔?每降低两级怪物获得的速度增加值

    # Approx. tracking range gain per 2 levels. [range: 0.0 ~ 10.0, default: 1.0]

    S:"Range Gain"=1.0

    海拔?每降低两级怪物获得的标记范围增加值

    # Max mob tracking range. (base is 16 for most) [range: 16 ~ 100, default: 40]

    I:"Range Max"=40

   怪物的最大标记范围

}

"underground spawning" {

    # Comma seperated list of mobs that will spawn under sea level ignoring light. [default: Zombie, Skeleton, Creeper, Spider]

    S:"Mobs to Spawn"=Zombie, Skeleton, Creeper, Spider

    在海平面下无视亮度生成的怪物列表

    # Mobs will spawn more often and are unaffected by light below this Y coordinate. [range: 0 ~ 255, default: 50]

    I:"Sea Level"=50

    海平面高度

    # Chance to spawn mobs under sea level. Careful! [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.01]

    S:"Spawn Chance"=0.01

    海平面下生成怪物的概率(不受光照强度影响)

    # If set to false Mobs to spawn will act as a blacklist. [default: true]

    B:"Use Whitelist"=true

    true:在海平面下无视亮度生成的怪物列表

    false:在海平面下不会无视亮度生成的怪物列表

安装方法:

拖入mods文件夹(需要API支持) 

我的世界1.7.10怪物RPG选项modv0.9 绿色版

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