Tags:Cheat Engine,ce修改器
Cheat Engine 6.6中文版是一款享誉全球的游戏数值查找修改器和修改器制作工具,玩家不仅可以用CE来修改游戏,还可以通过查找到的数据来制作游戏修改器,让其他的玩家享受ce带来的便捷和乐趣。全球各地都有CE达人自己的游戏修改器社区,CE已然成为互联网时代的游戏亚文化。
安装方法:
首先下载,解压。
运行Cheat Engine 6.6.exe安装ce程序主体
安装完毕后将汉化补丁移动到程序的languages文件夹内,打开修改器即可。
v6.6更新日志:
从工作不固定页面的异常断点
修正了另存为按钮分配表中的LUA脚本
从没有取父域修正了dotnetdatacollector
修正了一些指令拆卸
修正了组装一些指令
固定装配的引用地址80000000到FFFFFFFF 64位的目标指令
修正了处理突发断点
修正了几个问题与网络扫描仪。 (符号,ScanSpeed参数,线程,等...)
修正了“走出来”的64位寄存器。
固定pointerstrings 64位
修正了addressparser在memview的hexview不上交静态64位地址
固定R8和R9在memoryview窗户看着破
修正热键设置值以十六进制的值小于0×10
修正了多行字符串编辑内存记录
修正了拖作弊表到CE
固定VEH调试的“现代”的应用程序
修正了几个翻译问题
LUA:
固定getStructureCount,writeRegionToFile,readRegionFromFile,readInteger,ListColum.GetCount
在MemoryStream的固定memoryleak
一些修正,以DBVM:添加支持Windows 10
超过8 CPU的支持
对于新CPU的支持
修正了在设置TF右后旗调用CPUID不会触发后断点
添加和更改:
字节的现在可以处理四位的数组。 (例如:9 * 0 * 90,现在是一个有效的输入和scanstring)
自动汇编程序现在可以处理一些错误,类似于忘记申报标签
新增支持使用的binutils汇编程序和反汇编器,和一个特殊的脚本语言,它
64位单增加的支持,并在mono.dll不叫mono.dll案件脚本支持
添加了一个选项,以获取所有最近访问过的内存区域的列表。这是针对pointerscanner有用
现在pointerscanner可以使用多个快照(pointermaps)做一个扫描。这基本上可以让你在第一次扫描时重新扫描,节省您的硬盘
做了pointerscan网络扫描仪有点更容易使用。现在,您可以加入和离开pointerscan会议
您现在可以停止pointerscans,恢复他们在以后的时间
Pointerscan文件可以被转换和从SQLite数据库文件
在pointerscan配置窗口现在有一个先进的和基本的模式显示
在所有类型现在有一个设置,让您在“所有的”瀑布定义什么
自定义类型,现在也可以访问他们正在使用的地址
分手了“(德)激活此(德)激活的孩子”成两个单独的选项(一个用于激活,一个用于停用)
增加了一些基本的拇指拆卸
该XMPLAYER已被替换mikmod,支持多种不同的模块类型(Lua中你还是叫XMPLAYER)
Rightlicking在“您的系统支持dbvm”将让你手动加载DBVM每个CPU。这是有用的,如果由于某种原因,你的系统崩溃,当它完成得太快
在“查找内容解决了这一指令访问”,你可以在现在的情况下打开你所选择的结构解剖窗口还有其他的。这也将填补基地址,因此没有必要重新计算自己
AA命令的GlobalAlloc现在有一个可选的3TH参数,它允许您指定者优先区域
添加了一个选项,以记录和撤消写入。 (默认关闭,可在设置中启用。Memview CTRL + Z将撤消最后一次编辑)
添加aobscanregion(名称,StartAddress开始,stopaddress,AOB)
LUA:从Lua 5.1切换到5.3
debug_setBreakpoint现在可以采取OnBreakpoint参数,使您只需设置一个特定的函数,该函数断点
添加dbk_getPhysicalAddress(INT)
添加dbk_writesIgnoreWriteProtection(布尔)
添加getWindowList()
和一堆其他的Lua函数。 (检查出的main.lua)
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