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MOD懒人制作器(Linkseyis modmaker)v0.143 汉化版
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MOD懒人制作器(Linkseyis modmaker)v0.143 汉化版

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Tags:我的世界

Linkseyi's modmaker是老外高手制作的一款我的世界mod傻瓜生成器工具,目的是让没有什么基础的玩家自行开发制作minecraft的各种模组!

功能简介:

一般功能
可以保存和打开正在制作的MOD项目文件[类似于源代码的东东]
非常容易编辑和删除MOD的元素
自动生成你的MOD
添加创造模式列表
方块功能
添加会发光的方块
*更改预设方块的材质(没有测试所有的材质)
更改方块的破坏速度(硬度)和防爆性能
自定义生成矿物的稀有度,矿脉大小和最大生成高度
为方块添加自定义纹理(材质)
使方块作为燃料???(这个功能不明白)(煤炭块?木板?)
更改方块破坏后掉落的东西和掉落数量
更改方块被踩踏和破坏时的声音
可以使矿物生成在下界
物品特点
为物品添加自定义纹理(材质)
添加食物
使物品作为燃料(煤炭知道吧)
创建自定义工具(剑,铲,斧,稿,锄)
创建自定义工具材料(貌似没有)
改变最大堆叠数量
合成特点
改变合成配方的内容和输出,可以使用游戏中的物品和方块或者你自己的MOD里的物品和方块。
创建可选不成形的配方(就是不管怎么摆,只要材料够都能合成)
可以设置合成输出的物品数量
熔炼特点
可以自定义熔炼配方。
可以设置熔炼输出的物品数量
生物特点
添加不同的生物类型(被动,主动,水生)
*自定义生物模型
可改变生物重生的能力
可改变生物速度
可改变生物血量
可以为生物添加自定义纹理(材质)
可设置杀死生物后掉落的物品
设置生物是否能重生
建筑物特点
使自然生成的建筑物从MCEdit的.schematic文件
改变稀有度和最大高度
生成在表面
生成在下界
包括空气
生物群系特点
改变水/草的颜色(你确定不是树叶和草?)
改变最小/最大生成高度
设置表面的方块和中间的方块(有限制)
允许自定义生物和结构在这里生成
事件特点
使自定义事件发生的动作
很多的动作和事件

基础教程:

Hello大家好,欢迎来到耗子的Linkseyi's Mod Maker的教程,今天我们讲的是 认识界面

这是一个标准的界面
从左上角的三个按钮开始讲起
文件:提供保存,新建,打开和导入模型功能。
编辑:提供改变物品ID,查看元件,材质编辑器,事件编辑器,定义模糊处理方式和使用调试(debug)模式生成。
帮助:顾名思义,提供帮助功能,并不主要。
然后是"新建..."
可以新建各种东西:方块,物品,配方,生物,模型,建筑物,生物群系
右边则是你已新建的所有东西的列表和数量
上面的铅笔和红叉对应编辑和删除
从此ID开始:每一个方块和物品都需要一个ID,由于MOD懒人制作器生成后不可更改ID,所以要合理分配。
MOD名称:这个不用说了吧。要注意的是,只能由大小写字母,数字,下划线(_),美元符号($)组成,否则会生成失败。
生成:生成MOD。
创建第一个物品
首先你要给你的MOD起一个名,我的就随便取一个吧,叫fuck吧。
然后点击"新建..."里面的"物品"按钮
然后会出来一个栏
今天咱只讲新建一个物品,所以其他的咱先不管,就点物品。

弹出一个"创建一个新的物品"
然后我详细讲解一下
物品名称:因为一个物品就是一个类,根据JAVA里面的设定,类名通常为具有含义的英文单词组成,所有单词首字母大写,只能使用字母[空格都不许]。
显示名称:显示在游戏里面的名称[在鼠标放到物品上面的时候显示的],比较自由,空格用下划线代替[貌似不可以打中文,用MOD汉化器汉化一下就好了]。
图片材质:这不用说了吧,可以浏览或者使用编辑器绘制。
燃料值:在熔炉中燃烧的时间[具体在后面的章节详细的讲]
物品ID:物品分配的ID
创造标签:打错了,就是创造的物品栏的栏目位置
工具和护甲:设置该物品是否为工具和护甲。[具体在后面的章节详细的讲]
堆积数量:物品栏中堆积的数量,多少为一组[最高64],比如矿车为3个一组,鸡蛋16个为一组。
食物值:吃掉后可以增加多少饥饿度[具体在后面的章节详细的讲]
饱和度:具体作用未知。
创建:该设置的值都设置好了点击创建就OK啦!

如图,我创建了一个名为FirstItem的物品。按下创建就完成了第一个物品的创建了

常见问题:

问:我不能打开ModMaker
答:尝试通过ModMaker.jar运行程序
问:我的MOD不能生成!why?
答:这意味着在生成的代码有错误,当你试着编译它时,出现的错误会显示在弹出的窗口。
问:我的MOD不能在Minecraft正常运行(如Minecraft崩溃)怎么办?
答:别问我,我不知道。(尝试修改一下MOD怎么样?)
问:生成MOD的时候为什么提示无效的字符?
答:物品/方块的名称(不是显示名称)请不要使用空格和其他字符,最好使用英文字母,请仔细检查。
问:MOD生成后怎么办?
答:在你选择的目录下会有一个minecraftdotjar文件夹,里面的所有的class文件包括textures(材质)文件夹放到一个zip压缩包里,然后放到mods文件夹即可
问:我还有问题没有写在FAQ怎么办?
答:请在下面回复,我会抽时间看的。

MOD懒人制作器(Linkseyis modmaker)v0.143 汉化版

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