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JetBrains Rider2020.1最新官方版
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JetBrains Rider2020.1最新官方版

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Tags:编程

JetBrains Rider2020.1是一款快速强大的 C#编辑器 ,用于在Windows、Mac和Linux上进行Unity开发。 以无与伦比的2500多项智能代码检查和重构,Rider增强您的C#体验,使您更加迅速编写零误差的代码。新版Rider解决了后端在 .NET Core 上运行的问题,有需要的小伙伴欢迎来西西下载体验。

软件特征:

Unity轻松开始

Rider有内置的Unity支持,当你初次打开Unity解决方案时 它会自动将Unity配置为使用Rider 作为默认的C#脚本和shader 文件编辑器。 完成设置后,之后双击C#脚本或shader资产,即可在Rider中打开解决方案。

控制Unity编辑器

由于集成的双向通信,无需离开Rider,您即可切换进出Play模式,暂停,和逐帧执行! 工具条包含游戏视图按钮Play、Pause和Step,分别对应Unity Editor中的相同按钮,并且与Unity Editor中的按钮控制相同的行为操作。 状态栏上的Unity小图标将显示Unity Editor是否已经连接,正在刷新或在Play模式。 在Rider处于Edit模式下的任何变更都将立刻提交Unity Editor。

轻松调试Unity

使用Rider,让您更加轻松的在Unity编辑器中运行C#脚本的同时进行调试。 一切都已经配置完成, 您只需按下 Debug(调试)工具栏按钮、菜单项或快捷键,将调试器附加到运行中的Unity编辑器。 可以在编辑器中设置断点,单步调试代码,查看local、监控value,并且评估表达式。

使用Rider,您甚至可以调试没有调试信息的代码。 Rider自动反编译运行中的外部库,允许您调试反编译后的代码,单步调试函数,设置断点,查看和设置本地和变量。

运行Unity测试

Rider允许您运行与Unity的API交互的测试,可以逐帧执行,一切操作都在Rider中。 当然,您还可以查看Unity专用测试的结果,就像普通的测试一样 – 您可以按结果筛选,并且点击跟踪堆栈,从而在代码中导航。

Unity控制台日志

Unity Logs工具窗口有指向跟踪堆栈的链接,使您可以浏览相同的事件(错误、警告或消息),根据Unity编辑器控制台中记录日志的时间来隐藏事件。 它允许按分类筛选(在Play或Edit模式),并让您轻松导航到日志记录中提到的任何源文件、类、方法,或属性。 Unity Logs在每次切换到Play模式后自动清空其输出。

代码提示

Rider提供一流的C#代码分析, 包括Unity专用的代码检查和快速修复。

例如:Rider会警告您不要使用低效的字符串和标签(tag)属性文字比较,并且会提供一个快速修复方法,将其重写为调用CompareTag。

同样的,如果您尝试用 new作为关键字新建MonoBehaviour 或 ScriptableO

软件功能:

代码分析和快速修复
Rider 提供 2500 多种活跃代码检查,以 1000 多个自动快速修复, 单独或批量解决检测到的问题。 对整个解决方案的错误分析将监控代码问题, 使您知道任何可能的错误,即使未打开的文件 也不会错过。

代码导航
您可以快速跳到您代码库中的任何文件、类型或成员, 还可以查找设置和操作。 查找任何符号的用途,或从符号导航到基或 派生符号、扩展方法或实现。

重构
Rider 提供 50 多种全局自动化重构, 还为本地代码转换提供 450 多个 较小的上下文操作。 重命名、提取方法、接口和类、移动和复制类型、 使用替代语法、还有更多!

更多内容
还提供单元测试支持、代码清理、集成版本控制、在提交代码之间保存的本地历史记录、 支持 NuGet、数据库工具等等。 您可以通过 Markdown 支持到 VIM 键盘绑定之类的插件轻松扩展 Rider。

JetBrains Rider2020.1最新官方版

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